Párosan (nem) szép az élet

Azt mondják az ember társas lény. Ez mind szép és jó, egészen addig, amíg nem a legnagyobb golyó/zombizápor közepette kell bárgyú partnerünket átkalauzolni a véres harcmezőkön, aki persze pont ilyenkor akad le a lábánál lévő doboz modern művészeti értékeinél. Mindenki találkozott már azzal a helyzettel, hogy a magányos farkas vonyítását megtöri egy nyuszi nyafogása, a […]

Oculus Rift CV1 (nagyon) gyorsteszt

Oculus Rift CV1

Volt szerencsém belefutni egy Oculus végleges kiadásba, bár rövid időre, egy (két?) bivaly géppel, szóval megvolt az első lépésem a VR-világban… Egyelőre elég is lesz, de a többit részletezem. Tehát adott egy 2-3 éves bivaly Toshiba gamer-notebook, és egy zsír-új Oculus, a feladat: hozd össze a kettőt. No problem, gondoltam én. Nos az első akadályok […]

The Silent Age (2015, PC)

The Silent Age

A 2012-es első fejezet megjelenését követően 2 évet kellett várni a sztori folytatására/befejezésére mobilokon, mivel eredetileg mobilos point ‘n’ click kalandnak készült. Én kb. 2014 elején találkoztam vele ‘droidon, és egyből lenyűgözött az atmoszféra, egyből lejött, hogy nagyon jól meg van rajzolva, jó a sztori, de iszonyat rövid volt (bár ingyenes, szóval ajándék lónak ne […]

Játékos zenészek – Interjú Szabó Benedekkel (Szabó Benedek és a Galaxisok)

Szabó Benedek interjú

Mai interjúalanyom, generációjának (így az enyémnek is) egyik leghitelesebb, legaktuálisabb hangja, Szabó Benedek. – Kérlek mutatkozz be, mondj néhány szót magadról, ki vagy, mivel foglalkozol. – Szabó Benedek vagyok, a saját magamról és a Galaxisokról elnevezett zenekar énekes-gitárosa. A zenélés mellett most éppen a Lushnál dolgozom, úgyhogy mindig nagyon jó (mások szerint épp ellenkezőleg) szappanillatom […]

Resident Evil 7 – The Beginning Hour (2016, PS4)

Resident Evil 7 The Beginning Hour

A 2016-os E3 egyik (ha nem a legnagyobb) durranása az azonnal elérhető new-wave Resident Evil játék ízelítő verziója volt, annak minden elsőre értelmetlen rejtélyével… ugye dummy finger? Nem is tudom mikor láttam (ha láttam egyáltalán) ilyen megmozdulást a megoldások keresése érdekében, egy emberként vizsgált rengeteg érdekelt PS4 tulaj minden sarkot, próbababát, árnyékot. Kerestük az összefüggést, […]

Rövid életű fejlesztőcsapatok #03

The Collective, Inc. (1997-2007) A céget három Virgin Interactive-os volt alkalmazott alapította, majd az első néhány portolós meló után (például a Men in Black PlayStation 1-re), saját, de még mindig javarészt licencelt címek fejlesztésével foglalatoskodnak, 2002 után már saját motorral. A csapat egészen jól  dolgozott, kikerült néhány élvezetes cím a konyhájukról, gondolok itt a Star […]

Egy kellemes meglepetés – Steep Early Access Beta tapasztalatok (2016, PS4)

steep beta

Sosem voltam az a nagy sportjátékos; Tony Hawk, Dave Mirra, Matt Hoffmann és egy kis NHL azért volt régen, a FIFA is ment pár meccset 2000 környékén, de a Tony-n kívül a többi nem hagyott mély nyomot. Amikor megláttam a Steep E3 bejelentését két érzés cikázott át rajtam: az izgatottság, hiszen mostanában nem vagyunk extrém-sportos […]

Játékos zenészek – Interjú Sallai Lacival (Felső Tízezer)

A mai cikkben e-mail-végre kaptam a hazai zenei élet egyik legjobban pörgő zenészét és a játékokról faggattam. – Kérlek mutatkozz be, mondj néhány szót magadról, ki vagy, mivel foglalkozol. – Sallai Laci vagyok a Felső Tízezerből, amiben énekelek és gitározom. A Felső Tízezer ötlete már nagyon régi, de Korándi Dáviddal csak 2014-ben találtuk ki, hogy […]

Battlefield: Bad Company (2008, PS3)

Régóta fentem már rá a fogamat, jó ideje be is szereztem, eljött hát az ideje egy kis háborúzásnak! Az alapfelállás: a közeli jövőben az orosz-amerikai háború közepébe csöppenve egy négytagú csapat újonc tagja vagy. Az egység ágyútöltelékekből áll, nélkülözhető, problémás egyénekből (B-század/B-Company, innen a Bad Company elnevezés). A bandát előreküldik, hogy vajazza ki az utat […]

15 éves a sandbox játékmenet megújítója – GTA III (2001)

Ma 15 éve, hogy a Rockstar megismertette az emberekkel a szabad randalírozás művészetét, immáron 3D-ben. Ennek apropóján fogadjátok sok szeretettel a kissé romantikusra/érzelgősre sikerült megemlékezésem. A játék, amibe embertelen mennyiségű időt beleöltem, haladás nélkül. PlayStation 2 híján hozzám csak 2002 nyár elején jutott el a játék (PC-re májusban jött ki), az a nyár el is […]