Párosan (nem) szép az élet

Azt mondják az ember társas lény. Ez mind szép és jó, egészen addig, amíg nem a legnagyobb golyó/zombizápor közepette kell bárgyú partnerünket átkalauzolni a véres harcmezőkön, aki persze pont ilyenkor akad le a lábánál lévő doboz modern művészeti értékeinél. Mindenki találkozott már azzal a helyzettel, hogy a magányos farkas vonyítását megtöri egy nyuszi nyafogása, a […]

Rövid életű fejlesztőcsapatok #03

The Collective, Inc. (1997-2007) A céget három Virgin Interactive-os volt alkalmazott alapította, majd az első néhány portolós meló után (például a Men in Black PlayStation 1-re), saját, de még mindig javarészt licencelt címek fejlesztésével foglalatoskodnak, 2002 után már saját motorral. A csapat egészen jól  dolgozott, kikerült néhány élvezetes cím a konyhájukról, gondolok itt a Star […]

Rövid életű fejlesztőcsapatok #02

Team Bondi (2003-2011) Kezdjük egy nagyágyúval, akik hiába tettek le az asztalra egy nagyon frankó játékot (L.A. Noire), ha a pénz és a(z állítólag) kibírhatatlan főnök sajnos nagy úr. A Team Bondi-t Brendan McNamara alapította, aki korábban a Sony fejlesztőbrigádjában rendezte és írta a The Getaway című open world játékot. A megalakulás után egyből neki […]

Rövid életű fejlesztőcsapatok #01

Ebben a sorozatban összeszedek néhány rövid életű és/vagy hányattatott sorsú, esetleg szegényes munkásságú fejlesztőcsapatot a múltból. Coded Illusions (2005-2008) Ismerős a név, ugye? Nem?! A holland csapat két évnyi hobbifejlesztés után alakult meg Rotterdamban, és sosem jött ki egyetlen játékuk sem – ezért nem ismerős. Sokáig csak next-gen játékként emlegették a szépreményű projektjüket, majd Haven […]

Játékos zenészek #02

Moby – Wait for Me (2010)   Az ausztrál független animátor, Maik Hempel melankólikus videója tökéletesen hozza a szintén nem túl életvidám zene hangulatát, amiben egy megkeseredett átlagember gyors ütemű bedőlését követhetjük végig egy napba sűrítve. Csodás alkotás, szép párosítás. Hot Chip – Don’t Deny Your Heart (2012) A szomorkodás után most evezzünk lazább vizekre. […]

Miért lenne iszonyat menő egy Stranger Things játék?

Forrás: makeitstranger.com Mert üvölt belőle a lehetőség! Kell ennél jobb alap, pláne a most folyó nagy 80-as évek életérzés mellett? Persze a nagy kérdés, hogy milyen műfajt képviselne. Abban szerintem megegyezhetünk már az elején, hogy bár néhány jelenet miatt kézenfekvő lenne az FPS (Upside Down részek pl.), de ez nem az az alapanyag, hogy csak […]

Hajnalig még van idő… – Until Dawn (2015)

Engedélyeztem magamnak egy egésznapos kontrollermarkolást és bizony egy végigjátszás lett a vége, nem engedett el az Until Dawn. A leginkább PSMove játékok és Little Big Planet DLC-k farigcsálásával foglalkozó Supermassive Games a 2012-es Gamescomon jelentette be a szintén Move támogatással készülő Until Dawn-t, akkor még PS3-ra. Az alapkoncepció ugyanaz mint a végsőnél: egy csoport fiatal […]

Játékos zenészek #01

A zenész is ember és van, hogy nem a szerelem, a szenvedés, vagy a bulik adnak ihletet, hanem egy jó kis videojáték. Vagy csak a pixeleken keresztül tudja igazán kifejezni a művész zenéjének mondanivalóját. Persze ott a harmadik opció: az üzlet az üzlet, azaz fel kell ülni az éppen robogó vonatra… Eiffel 65 – My […]

E3 2016 – nekem #02

Előző cikkem után ismét elmerülök a nemrég lecsengett E3 – szerintem – kiemelendő momentumai között. Call of Cthulhu – The Official Video Game   Folytassuk még egy olyan játékkal, amiről elég keveset tudni egyelőre, a Lovecrafti hagyatékból táplálkozó Call of Cthulhu-val. Elvileg RPG elemekkel tűzdelt lopakodós, nyomozós horrorjátékra számíthatunk. A francia ex-Ubisoft-os emberkék Cyanide Studios […]